Программирование | Отладка | Web-технологии | Microsoft Office | Теор.информатика | Исслед-е операций | Операц. сис-мы | Новости |
Проектирование ИС | Исск. инт-т | Трансляторы | Об авторах | Карта сайта | Поиск |
Язык программирования Turbo Pascal |
Среда программирования Delphi 6 |
Язык программирования C++ |
Язык программирования C# |
Язык программирования Assembler |
Язык программирования Go |
Язык программирования Haskell |
Язык программирования Java |
Язык программирования Kotlin |
Язык программирования LISP |
Язык программирования Prolog |
Язык программирования Python |
Параллельные алгоритмы |
Сети Петри |
Начала |
Отладчик Turbo Debugger |
Основы HTML |
Технология Flash |
Язык программирования Perl |
Основы языка PHP |
Основы PhotoShop |
Основы JavaScript |
Основы CSS |
Основы CorelDRAW |
Библиотека jQuery |
Текстовый процессор Microsoft Word |
Электронные таблицы Microsoft Excel |
Система управления базами данных Microsoft Access |
Использование VBA в Microsoft Excel |
Место информатики в системе наук |
Общие сведения об информации |
Кодирование информации в теории Шеннона |
Основные понятия теории алгоритмов |
Классические формализации понятия 'алгоритм' |
Понятие рекурсии |
Сложность алгоритма |
Методы разработки алгоритмов |
Сложность задачи |
Информационное моделирование |
Основные понятия теории графов |
Алгоритмы поиска на графах |
Матроиды. 'Жадные' алгоритмы |
Динамическое программирование |
Алгоритмы |
UNIX и Linux |
Унифицированный язык моделирования UML |
Введение в машинное обучение с использованием Python |
Основы создания нейросети на Python |
Глубокое обучение на Python |
Начала |
Динамические структуры данных |
Библиотека RX |
Основные классы и события Delphi |
Основные компоненты Delphi |
Организация потоков |
Технология COM |
Язык программирования Object Pascal |
Локальные БД в Delphi |
Библиотека OWL |
Библиотека Qt |
Библиотека STL |
Библиотека шаблонов классов Borland |
Основы компьютерной графики |
Динамические структуры данных |
Начала |
Обработка исключительных ситуаций |
Оптимизация с помощью ассемблера |
Основы объектно-ориентированного программирования |
Потоки ввода-вывода |
Разное |
Редактор Resource Workshop |
Среда Visual C++ |
Программирование в Microsoft Visual C++ 2010 |
Технология CUDA |
Технология OLE |
Начала |
16-битное программирование |
32-битное программирование |
Основы логического программирования |
Динамические структуры данных |
Visual Prolog |
Библиотека PyQt5 |
Библиотека Tkinter |
Визуализация данных |
Начала |
Задачи ComputerScience |
Рекурсия |
Однострочники |
Вкладка RXControls |
Вкладка RXDBAware |
Вкладка RXTools |
Вкладка Standard |
Вкладка Additional |
Создание Internet-приложений |
Вкладка System |
Вкладка Win32 |
Вкладка Servers |
Технология ADO |
Вкладка QReport |
Вкладка InterBase |
Вкладка Dialogs |
Начала |
Среда программирования. Язык С/С++ |
На этом шаге мы рассмотрим различные преобразования, используемые в операциях присваивания и копирования.
Прочие члены класса auto_ptr (вспомогательный тип auto_ptr_ref и использующие его функции) реализуют довольно хитрые преобразования, позволяющие выполнять операции копирования и присваивания только с неконстантными экземплярами auto_ptr. Ниже приводится краткое пояснение. Необходимо обеспечить выполнение двух требований.
Поскольку тип auto_ptr является классом, это должно делаться с применением конструктора.
Обычный копирующий конструктор может скопировать r-значение, но для этого его параметр должен быть объявлен в виде ссылки на константный объект. В случае использования обычного конструктора для копирования auto_ptr нам придется объявить переменную класса, содержащую фактический указатель, изменяемой, чтобы ее можно было модифицировать в копирующем конструкторе. Но тогда вы сможете написать код, который копирует объекты auto_ptr, объявленные константными; передача права владения противоречит объявлению этих объектов константными.
Возможен и другой вариант - найти механизм, который бы позволял преобразовать r-значение в l-значение. Простая операторная функция преобразования к ссылочному типу не подойдет, поскольку такие функции никогда не вызываются для преобразования объекта к его собственному типу (вспомните, что атрибут "ссылочности" не является частью типа). По этой причине был введен класс auto_ptr_ref, обеспечивающий механизм преобразования в l-значение. Работа этого механизма основана на различиях между перегрузкой (overloading) и правилах идентификации аргументов в шаблонах. Эти различия слишком тонки, чтобы использовать их в качестве общего инструмента программирования, но в данном случае они обеспечивают правильную работу класса auto_ptr.
Не удивляйтесь, если ваш компилятор еще не различает константные и неконстантные объекты auto_ptr. Также учтите, что в этом случае работа с auto_ptr требует еще большей осторожности - малейшая невнимательность легко приводит к непредвиденной передаче прав владения.
На следующем шаге мы приведем пример реализации класса auto_ptr.