Программирование | Отладка | Web-технологии | Microsoft Office | Теор.информатика | Исслед-е операций | Операц. сис-мы | Новости |
Проектирование ИС | Исск. инт-т | Трансляторы | Об авторах | Карта сайта | Поиск |
Язык программирования Turbo Pascal |
Среда программирования Delphi 6 |
Язык программирования C++ |
Язык программирования C# |
Язык программирования Assembler |
Язык программирования Go |
Язык программирования Haskell |
Язык программирования Java |
Язык программирования Kotlin |
Язык программирования LISP |
Язык программирования Prolog |
Язык программирования Python |
Параллельные алгоритмы |
Сети Петри |
Начала |
Отладчик Turbo Debugger |
Основы HTML |
Технология Flash |
Язык программирования Perl |
Основы языка PHP |
Основы PhotoShop |
Основы JavaScript |
Основы CSS |
Основы CorelDRAW |
Библиотека jQuery |
Текстовый процессор Microsoft Word |
Электронные таблицы Microsoft Excel |
Система управления базами данных Microsoft Access |
Использование VBA в Microsoft Excel |
Место информатики в системе наук |
Общие сведения об информации |
Кодирование информации в теории Шеннона |
Основные понятия теории алгоритмов |
Классические формализации понятия 'алгоритм' |
Понятие рекурсии |
Сложность алгоритма |
Методы разработки алгоритмов |
Сложность задачи |
Информационное моделирование |
Основные понятия теории графов |
Алгоритмы поиска на графах |
Матроиды. 'Жадные' алгоритмы |
Динамическое программирование |
Алгоритмы |
UNIX и Linux |
Унифицированный язык моделирования UML |
Введение в машинное обучение с использованием Python |
Основы создания нейросети на Python |
Глубокое обучение на Python |
Начала |
Динамические структуры данных |
Библиотека RX |
Основные классы и события Delphi |
Основные компоненты Delphi |
Организация потоков |
Технология COM |
Язык программирования Object Pascal |
Локальные БД в Delphi |
Библиотека OWL |
Библиотека Qt |
Библиотека STL |
Библиотека шаблонов классов Borland |
Основы компьютерной графики |
Динамические структуры данных |
Начала |
Обработка исключительных ситуаций |
Оптимизация с помощью ассемблера |
Основы объектно-ориентированного программирования |
Потоки ввода-вывода |
Разное |
Редактор Resource Workshop |
Среда Visual C++ |
Программирование в Microsoft Visual C++ 2010 |
Технология CUDA |
Технология OLE |
Начала |
16-битное программирование |
32-битное программирование |
Основы логического программирования |
Динамические структуры данных |
Visual Prolog |
Библиотека PyQt5 |
Библиотека Tkinter |
Визуализация данных |
Начала |
Задачи ComputerScience |
Рекурсия |
Однострочники |
Вкладка RXControls |
Вкладка RXDBAware |
Вкладка RXTools |
Вкладка Standard |
Вкладка Additional |
Создание Internet-приложений |
Вкладка System |
Вкладка Win32 |
Вкладка Servers |
Технология ADO |
Вкладка QReport |
Вкладка InterBase |
Вкладка Dialogs |
Начала |
Среда программирования. Язык С/С++ |
На этом шаге мы рассмотрим задание формата при работе с логическими данными.
Флаг boolalpha определяет формат ввода и вывода логических значений - числовой или текстовый (таблица 1).
Флаг | Описание |
---|---|
boolalpha | При установленном флаге используется текстовое представление. При сброшенном флаге используется числовое представление |
Если флаг не установлен (значение по умолчанию), логические данные представляются в числовом виде. В этом случае false всегда представляется значением 0, a true - значением 1. При чтении логических данных в числовом представлении наличие символов, отличных от 0 и 1, считается ошибкой (для потока данных устанавливается бит failbit).
При установке флага логические данные читаются и записываются в текстовом представлении. При чтении логического значения строка должна соответствовать текстовому представлению true или false. Строки, представляющие эти значения, определяются состоянием объекта локального контекста. Стандартный объект локального контекста "С" использует для представления логических значений строки "true" и "false".
Для удобства работы с этим флагом определены специальные манипуляторы (таблица 2).
Манипулятор | Описание |
---|---|
boolalpha | Включает текстовое представление (установка флага ios::boolalpha) |
noboolalpha | Включает числовое представление (сброс флага ios::boolalpha) |
Например, следующий фрагмент выводит переменную b сначала в числовом, а затем в текстовом представлении:
bool b; . . . . . cout << noboolalpha << b << " == " << boolalpha << b << endl;
На следующем шаге мы рассмотрим способы задания ширины поля, заполнителя, выравнивания.