На этом шаге мы сформулируем проблему и перечислим решаемые при ее реализации задачи.
Начиная с этого шага, мы будем программировать игру с компьютером в крестики — нолики на игровом поле размером 3x3 условных клетки. Эта не такая уж тривиальная игра является хорошим примером, чтобы легко научить компьютер играть и воспользоваться возможностью выиграть, если вы, по невнимательности, дадите ему этот шанс.
Конструируя данное приложение, мы на практике освоим следующие операции:
На следующем шаге мы перейдем к практике.