На этом шаге мы приведем общие сведения о работе со строками.
В программировании текстовые данные представляются строками - упорядоченными последовательностями символов. Вы уже использовали строки в SimVillage:
"Welcome to SimVillage, Mayor! (copyright 2021)"
В следующихшагах вы узнаете, что еще можно делать со строками, используя набор функций для типа String из стандартной библиотеки Kotlin. В процессе вы модифицируете таверну NyetHack, разрешив посетителям заказывать блюда и напитки из меню. Это важно для любой таверны.
На следующем шаге мы начнем рассматривать извлечение подстроки.