Здесь мы разберем несколько задач, при решении которых используются графические подпрограммы.
При решении задач мы не будем устанавливать конкретные тип и режим работы дисплея, а будем использовать значение Detect.
А теперь несколько задач.
1. Построить квадрат, описанный около окружности.
Решение и комментарии вы можете посмотреть
здесь.
2. Построить правильный n-угольник со стороной a.
Решение и комментарии вы можете посмотреть
здесь.
Следующий шаг посвящен такому "экзотическому" типу, как множество.