Шаг 46.
Построение графических изображений ("А вы, друзья, как не садитесь...")


    Здесь мы разберем несколько задач, при решении которых используются графические подпрограммы.

    При решении задач мы не будем устанавливать конкретные тип и режим работы дисплея, а будем использовать значение Detect.

    А теперь несколько задач.

    1. Построить квадрат, описанный около окружности.
Решение и комментарии вы можете посмотреть здесь.

    2. Построить правильный n-угольник со стороной a.
Решение и комментарии вы можете посмотреть здесь.



    Следующий шаг посвящен такому "экзотическому" типу, как множество.


Предыдущий шаг Содержание Следующий шаг