Здесь мы сформулируем задачу, которую будем решать на следующих шагах.
Знакомство с техникой ООП проиллюстрируем на примере следующей учебной задачи[1]:
нужно разработать программу, которая создает на экране ряд графических изображений
(точки, окружность, линия, квадрат) и может перемещать эти изображения по экрану.
Для перемещения изображений в программе будут использоваться клавиши управления курсором,
клавиши Home, End, PgUp, PgDn (для перемещения по диагональным направлениям)
и клавиша Tab для выбора перемещаемого объекта. Выход из программы - клавиша
Esc.
На следующем шаге мы начнем решение задачи с создания объектов.