На этом шаге мы рассмотрим инструмент Bezier.
Работая с инструментом Bezier (Кривая Безье) , пользователь не пытается воспроизвести мышью строящуюся кривую линию. Вместо этого он задает положение узлов будущей кривой и получает возможность уже в процессе построения воздействовать на направляющие точки в каждом из них. Приемы работы этим инструментом сложнее и требуют для освоения некоторой тренировки, зато и результаты получаются намного лучше, чем при работе инструментом Freehand (Произвольная кривая) . Тем не менее зачастую и кривые, построенные инструментом Bezier (Кривая Безье) , приходится корректировать, но такая корректировка, как правило, не отнимает много времени.
Построение кривой инструментом Bezier (Кривая Безье) представляет собой последовательность циклов работы с каждым из узлов кривой.
Цикл начинается с установки указателя инструмента в точку расположения будущего узла. Затем нажимается кнопка мыши, и, удерживая ее, пользователь уточняет положение направляющих точек, перетаскивая одну из них мышью (вначале — в направлении от узла, а потом — вокруг него). По умолчанию создаются симметричные узлы, но если пользователь в момент отпускания кнопки мыши воспользуется клавишей-модификатором узла, будет создан сглаженный узел или точка излома. В момент отпускания кнопки мыши фиксируются тип узла и положение направляющих точек, после чего начинается цикл определения следующего узла. Для выхода из цикла следует нажать клавишу пробела.
В процессе создания точки излома следует удерживать нажатой клавишу C (начальный символ английского термина "cusp", обозначающего этот тип узлов). Клавиатура при этом должна работать в режиме ввода латиницы. После нажатия клавиши-модификатора направляющие точки начинают вести себя в соответствии с выбранным типом узла, и дальнейшее перетаскивание мышью будет влиять только на одну из них.
Для создания сглаженного узла используется клавиша-модификатор S (от английского "smooth").
На следующем шаге мы рассмотрим последовательность построения линий с помощью инструмента Bezier.