На этом шаге мы рассмотрим особенности объявления класса.
Класс можно объявить в отдельном файле или рядом с другими элементами, такими как функции и переменные. Объявление класса в отдельном файле дает пространство для расширения вместе с ростом программы, и именно так мы сделаем в NyetHack. Создайте файл Player.kt и объявите ваш первый класс с помощью ключевого слова class.
class Player
Рис.1. Объявление класса Player (Player.kt)
Файл с объявлением класса принято называть тем же именем, но не обязательно делать именно так. Можно объявить несколько классов в одном файле, и скорее всего, вам захочется сделать именно так, если все они служат одной похожей цели.
Итак, класс объявлен. Теперь надо заставить его работать.
На следующем шаге мы рассмотрим создание экземпляра класса.