На этом шаге мы приведем общие сведения об объектах.
В последних шагах вы научились применять объектно-ориентированное программирование для построения значимых отношений между объектами. Несмотря на разнообразие вариантов инициализации, все классы, с которыми вы работали, до этого момента объявлялись ключевым словом class. Начиная с этого шага мы познакомимся с объявлениями объектов, а также с другими типами классов:
К концу этого раздела ваш герой сможет перемещаться из комнаты в комнату и по миру NyetHack благодаря вашему вкладу в игру. Также мы организуем программу и подготовим ее к улучшениям, которые будут внесены в дальнейшем.
На следующем шаге мы рассмотрим ключевое слово object.