На этом шаге мы рассмотрим процедуры выполнения сдвига, суперсдвига и микросдвига объекта.
Выделенные объекты можно перемещать по печатной странице с помощью клавиш управления курсором. Каждое нажатие одной из этих клавиш вызывает смещение на величину, заданную счетчиком шага смещения, расположенным на панели атрибутов (рис. 1).
Рис. 1. Панель атрибутов. Счетчик Шаг смещения
По умолчанию шаг смещения равен 0,1 дюйма или примерно 2,5 мм. Это слишком много для большинства иллюстраций, поэтому рекомендуется сразу же уменьшить его, например, до 0,1 или даже до 0,01 мм. Для этого отмените выделение всех объектов, нажав клавишу Esc, и введите выбранное значение шага сдвига в счетчик. Шаг будет изменен после нажатия клавиши Enter.
Сдвиг выделенных объектов с помощью клавиш управления курсором при нажатой клавише-модификаторе Shift называется суперсдвигом (super nudge). В этом режиме заданный на панели атрибутов шаг смещения умножается на постоянный коэффициент суперсдвига. По умолчанию этот коэффициент равен 2.
Сдвиг выделенных объектов с помощью клавиш управления курсором при нажатой клавише-модификаторе Ctrl называется микросдвигом (micro nudge). В этом режиме заданный на панели атрибутов шаг смещения делится на постоянный коэффициент микросдвига. По умолчанию этот коэффициент равен 2.
Как правило, принятые по умолчанию значения и коэффициенты сдвига неудобны в практической работе. Чтобы изменить коэффициент суперсдвига или микросдвига, выберите в меню команду Tools | Options (Сервис | Режимы), а затем в иерархическом списке в левой части раскрывшегося окна — пункт Document | Rulers (Документ | Линейки). Откроется доступ к группе элементов управления параметрами сдвига. С их помощью можно установить как шаг смещения, так и коэффициенты и единицы измерения, в которых он задается. Рекомендуется задать значение коэффициентов супер-сдвига и микросдвига не менее 10. Тогда смещение будет выполняться мелкими "шажками", а при необходимости сместить выделенные объекты на большее расстояние можно будет воспользоваться суперсдвигом.
На следующем шаге мы рассмотрим копирование и дублирование объектов.