На этом шаге мы перечислим методы, которые применяются для выполнения этой операции.
Для поиска объектов на сцене предназначены следующие методы:
itemAt(<X>, <Y>) itemAt(<QPoint>)
items() items(<X>, <Y>) items(<QPoint>) items(<X>, <Y>, <Ширина>, <Высота>[, mode=IntersectsItemShape]) items(<QRect>[, mode=IntersectsItemShape]) items(<QPolygon>[, mode=IntersectsItemShape]) items(<QPainterPath>[, mode=IntersectsItemShape])
На следующем шаге мы рассмотрим преобразование системы координат.