Шаг 122.
Microsoft Visual C++ 2010. Начала.
Игра "Сапер". Игровое поле

    На этом шаге мы рассмотрим изменения игрового поля.

    На разных этапах игры игровое поле выглядит по-разному. Сначала поле просто разделено на клетки. Во время игры, в результате щелчка правой кнопкой мыши, в клетке появляется флажок. Щелчок левой кнопкой открывает клетку — в ней появляется цифра (количество мин в соседних клетках) или мина (игра на этом заканчивается).

    На следующем шаге мы рассмотрим действия, которые выполняются в начале игры.




Предыдущий шаг Содержание Следующий шаг